
Pearl Abyss 旗下扮装束演游戏《红色沙漠》近期销量龙套 400 万份。除了买卖发达出色外,本作在技能层面也激励了不少盘问,尤其是其墙面等材质呈现出的激烈立体感与细节发达,同期在PC版上又莫得昭着影响帧率,让不少玩家感到酷好。

一位油管主答谢了以下的世代相承:最先,好多东说念主算计游戏使用了“几何位移”技能(果然篡改模子形式),但这种决议对性能条款极高。也有东说念主觉得是常见的视差心事贴图(Parallax Occlusion Mapping),但传统步伐在物体角落仍会显得平面,而《红色沙漠》中建筑边角却昭着更立体。

其后,华体会体育一些孤苦建树者和技能好意思术在应答平台给出了谜底:游戏接管的是 Silhouette Parallax Occlusion Mapping(详尽视差心事贴图)。这种步伐通过像素着色器在视觉上模拟复杂几何详尽,而无需增增多边形数目,从而在保证后果的同期大幅省俭显卡资源。

其实,这项技能并不算清新。CryEngine 早在十多年前就有所行使,而不实4也在 2015 年引入了肖似功能。《红色沙漠》将其整合进自研的 BlackSpace 引擎中,很好地兼顾了画面发达与性能。
不外,这种技能也存在反作用。一些 PC 玩家反应游戏中会出现贴图精明或视觉伪影,这恰是该类渲染决议较为常见的问题。
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